九个月前,我写道 Steam Deck 还没有准备好。你们中的许多人显然不同意:掌上游戏 PC 在过去 41 周的 30 周里一直是 Steam 上最畅销的产品。
作为“抢先体验游戏机”并没有让这款价格适中的便携式游戏电脑停滞不前。坦率地说,这是我的年度最佳小工具,这在很大程度上要归功于 Valve 自首次亮相以来发布的 90 多项更新。但更新的速度和对 Linux 的依赖也可能使其成为一个不稳定的平台:Valve 本身偶尔会引入令人讨厌的新错误,游戏发行商偶尔会破坏与他们自己的更新的兼容性。
在重新审视The Verge的 Steam Deck 之前,我想知道 Valve 对其未来的打算。令我惊讶的是,Steam Deck 设计师 Lawrence Yang 和 Pierre-Loup Griffais 对我进行了一次内容广泛的采访——透露他们不仅计划无限期更新软件,而且还在试验硬件。
Steam Deck 可能永远不会像传统控制台那样“稳定”
“我认为你不应该期望那样,”Griffais 说。“在为人们提供良好体验方面是否稳定?是的,绝对。但我认为只要有人在玩,我们就会一直推送更新。”
Yang 说,对于更新,该团队主要处理两大清单:“我们想要修复的东西,以及我们仍然想要制作的东西。”
“错误列表随着越来越多的人获得 Steam Deck 而增加,我们得到了更多关于事物的反馈——并且功能列表的大小保持不变,因为随着我们添加功能,我们会根据自己的经验和需要添加更多我们想要添加的功能我们收到了客户的来信,”他说。
“我很难看到我们认为它已经完成的地步。” – 皮埃尔-卢普·格里菲斯
成为 Steam Deck 所有者最令人兴奋的部分之一就是尝试这些新功能——比如最近在预览环中推出的水平性能叠加层,让您可以使用该部分密切关注帧速率、温度、电池寿命等在任何运行信箱的游戏中浪费的屏幕。
但 Valve 也意识到它甚至在其 Stable ring 中也出现了一些令人尴尬的错误,你通常希望它能正常工作,因此它对推出的内容变得更加谨慎。Griffais 表示,该团队已经转向每月稳定更新的节奏,并表示随着更多 Steam Deck 的推出,情况也会有所改善,“因为只有一小部分用户选择了这些更高级的更新渠道。”
它还有助于现在在后台下载更新。“我们的目标是使更新过程尽可能轻松顺畅……您只需重新启动即可,”Griffais 说。
阀门使电池更容易更换
iFixit 将电池更换称为“Steam Deck 的致命弱点”。它是掌上电脑的一个不容易拆卸的部件——当您认为电池是任何便携式电脑中最明显的磨损部件时,这是不幸的。
我问 Valve:为什么全是胶水?你的 L 形电池不是已经有一个漂亮的 L 形口袋来保证它的安全吗?
我相信您总是需要在电池周围留出一些额外的空间,以应对任何设计中可能出现的电池膨胀,对吗?正因为如此,你不能真正让进入外壳的电池形状的孔与电池的尺寸完全相同,因此,如果没有正确固定,它总会有风险,它会嘎嘎作响左右或移动。而且因为它相对于 Deck 的其余部分来说是一个非常重的组件,所以如果电池松动在那里将是非常糟糕的体验。在我们的一些早期原型中,我们遇到了这个问题,我会告诉你,当你四处走动并尝试使用你的甲板时,感觉一点都不好。
“你不想要 Steam Deck maraca,也不希望电池接触到其他重要组件并将它们推来推去,”Yang 补充道。
但 Yang 还表示,Valve 的意图是让一切都尽可能地可修复,承认胶水并不理想,并表示团队已经通过新的硬件修改使它变得更容易。“我们改变了粘合剂的几何形状,使电池更容易松动,”杨说。希望这种新形状能让它更容易撬开。
Steam Deck 现在为其嘈杂的风扇附带创可贴
台达还是华英?当我们发现一些Steam Deck 出厂时配备了 Delta Electronics 制造的噪音更大的风扇时,这是许多 Steam Deck 所有者心中的疑问。
Valve 决定暂时停止运送任何带有 Delta 风扇的系统,这已经足够令人担忧了。“有一段时间,我们只用花影扇来构建 Steam Deck,”杨说。Valve 也让 Huaying 风扇很容易从 iFixit 获得,如果您想尝试自己轻松维修的话。杨向我证实,iFixit 风扇“没有表现出那种 [呜呜声] 特征。”
但 Valve 实际上也恢复了 Delta 风扇的运输,因为它现在有“一种减少风扇噪音的工程泡沫解决方案”,Yang 告诉The Verge。我们还没有亲自测试过它,但有充分的理由相信它会有所帮助:早期,Reddit 社区发现仔细应用几层电工胶带可以提供一些改进。改变风扇曲线的软件更新也是如此,但在我自己尝试之后,我仍然更喜欢 Huaying 的嗖嗖声而不是 Delta 的呜呜声。
从 10 月下旬开始,用户可以在“设置”>“系统”>“型号/序列号”下查看他们拥有的风扇。
可能还有其他硬件调整
虽然杨说现在“我们的大部分努力都在软件方面”,但除了风扇和电池胶水之外,还有其他幕后硬件调整。“例如,Steam 和快速访问按钮,我们着眼于改善它们的感觉,我认为截至 8 月,其结果已经推广到新的设备”。
Valve 希望 Steam Deck 也能激发新的 Steam Boxes——但它可能不会自己建造它们
在 Steam Deck 之前,有 Steam Machines,Valve 试图通过向游戏 PC 制造商提供控制器和早期的 Linux 支持来将您的游戏 PC 带入客厅,但失败了。现在 Steam Deck 取得了成功,它会重新启动该计划吗?也许! Valve 仍在努力让 Deck 的 SteamOS 3 可用于其他制造商的 PC,它希望一旦完成,他们就能接过火炬。
“一旦它被广泛使用,我们不仅很高兴看到其他制造商制造他们自己的掌上 PC 游戏设备,我们也很高兴看到人们制造他们自己的 SteamOS 机器,其中可能包括他们放在电视旁边的小型 PC,”说阳。
Griffais 说 Valve 也已经在客厅里测试其他概念,但他警告说“现在 Deck 的事情很忙,我们不能一下子到处都是。”
“我们正在做我们自己的实验,但也很乐意与第三方合作,看看他们也需要带来什么,”他说。Yang 补充说,对于那些寻求客厅游戏机的人来说,Steam Deck 扩展坞可能已经是“缺失的一环”。而且,他指出,Valve 在 UI 缩放和第三方游戏控制器支持方面所做的工作也应该可以转移到其他任何人的 Steam Box 上。
那些竞争对手的 AMD 6800U 手持设备并不是真正的竞争对手
Steam Deck 推出时配备了手持 PC 中最强大的 GPU,但这种情况不会持续太久:一些公司正在将 AMD 的 6800U 笔记本电脑芯片安装到他们的机器中以显着提高性能。但这并没有影响 Valve,部分原因是该团队认为其定制的 Aerith SoC 更加节能。
“你获得的性能水平在 8 到 12 瓦之间,这是效率方面的最佳点……我认为你不会看到基于主流笔记本产品线的现成产品明显优于它可能在几代人之后,”Griffais 说。
例如,ETA Prime 最近表明,即将推出的配备 6800U 的 Aya Neo 2 在同类测试中明显更强大。但与 Steam Deck 的 29W 左右相比,它也很容易消耗 40W 的系统总功率。这足以在一个小时内耗尽 Steam Deck 的电池,尽管 Aya 昂贵的手持设备确实包含比 Valve 更大的电池。
不过,Valve 不将它们视为竞争对手的另一个原因是,它们也很容易成为合作伙伴。“我们实际上想与他们合作,以确保如果他们想使用 SteamOS 或提供基于 SteamOS 的替代方案,那是可以做到的,”Yang 说。
第二代 Steam Deck 即将推出——但可能不是“Pro”
Valve 一再确认 Steam Deck 是一款“多代产品”,新版本正在开发中。它们包括什么?当我问 Yang 和 Griffais 他们想在续集中解决的痛点时,他们给出了几乎相同的答案:屏幕和电池寿命。
性能呢?与任天堂一样——尽管拥有制造所谓的“Switch Pro”的技术,但它一再选择不提高 Nintendo Switch 的性能——Valve 同样在权衡是否暂时保持掌上电脑的性能一致。
“现在,所有 Steam Deck 都可以玩相同的游戏这一事实,我们有一个目标,让用户了解在玩游戏时期望什么样的性能水平,让开发者了解目标是什么……有一个拥有一个规格很有价值,”Griffais 说。
“我认为我们会选择将一个性能水平保持更长的时间,并且只有在获得显着收益时才会考虑改变性能水平,”他补充道。
Valve 想要一个 Steam 控制器 2
“是的,我们想让它成为现实,”当我问及 Valve 于 2019 年停产的经典游戏手柄的继任者时,Yang 说道。“这只是一个时间和方式的问题。”
“我认为我们很可能会对此进行探索,因为这也是我们想要的。现在,我们专注于 Deck,所以它与微控制台问题有点相同:这绝对是我们很高兴与第三方合作或探索自己的东西,”他说。
Valve 正在开发一款用于游戏、音乐和聊天的音频混合器
在 2 月发布后不久,Valve 添加了一个应用程序切换器,这样你就可以一次打开两个应用程序,但仍然没有简单的方法来平衡它们的音频——比如,通过调低游戏音量以便你可以在 Discord 中听到朋友的声音,或者调平你的声音Spotify 音乐,让它融入——而不是干扰——你的游戏。
“我们一直在开发实现这一目标所需的技术,”Griffais 说,并补充说该公司需要调整 Linux 音频堆栈的组件以使其正常工作。“您可以控制音频音量并降低某些应用程序的音量,而不会影响整个系统,我们将在某个时候将其推广到 Deck。” Griffais 说下一步是找出合适的 UI。
他们正在解决蓝牙音频延迟问题——但不要指望蓝牙麦克风
虽然您可以将蓝牙耳机与 Steam Deck 配对,但这并不总是很棒的游戏体验。Deck 不支持他们的麦克风,Valve 默认使用高质量(而不是低延迟)编解码器,这会引入很多延迟。
但 Valve 表示,它最终会让你在游戏模式下选择你的蓝牙配置文件和编解码器,并且至少也在研究蓝牙麦克风。
“游戏模式方面的蓝牙配置文件/编解码器选择工作正在进行中——也就是说,你目前可以在桌面模式下更改此设置,它会继续存在,”杨写道。“我们仍在寻找蓝牙麦克风支持,但由于认证、质量、设备切换问题,我们仍然建议使用有线麦克风或内置麦克风。”
想要游戏在 Deck 和桌面之间无缝过渡?告诉您的开发人员
如果您让 Steam Deck 进入休眠状态,您应该能够从桌面 PC 上离开的地方继续,反之亦然。但通常情况下,你不能。
“最终将由开发人员决定是否以及何时添加该功能,”当我问及我们何时可以期待游戏采用新的动态云同步功能时,Griffais 说道,该功能会在 Deck之前自动同步您的云保存小睡一会儿。
“这不是我们积极推动的事情,”他补充道。“例如,我们不会让它成为 Deck Verified 计划的一部分,而且我们目前没有计划改变它。”
Valve 可能会让 Steam Deck 所有者共享每个游戏的功率配置文件,但可能不会共享图形设置
Steam Deck 和旧版 Steam 控制器的一大优点是您可以轻松下载完整的自定义控制方案,让 PC 游戏在游戏手柄上感觉宾至如归。社区一直渴望 Valve 也提供类似的方式来共享每款游戏的图形设置,尤其是在Famitsu发表了一篇暗示 Valve 正在考虑这个想法的采访之后。
好吧,Valve 考虑过了,但 Griffais 说这是“一项艰巨的任务,我认为我们现在并没有真正认真地研究它。”它可能首先做的——或者取而代之——是让 Steam Deck 所有者分享他们每款游戏的功率配置文件,包括屏幕刷新率、帧限制器、GPU 时钟和芯片的瓦数。这些配置文件是你可以在今年早些时候的更新中保存在本地 Deck 上的东西,他说“我们可以进一步扩展并制作它,以便你可以与社区共享配置。”
Valve 确实让游戏检测到它们正在 Deck 上运行,并为手持设备显示它们自己的图形预设。
为了安全起见,Valve 想要你损坏的 microSD 卡
我在早期测试 Steam Deck 时销毁了三张 microSD 卡,但这可能不会发生在你身上:Valve 表示它在 5 月份改变了闪存格式化方式时修复了绝大多数问题。
当我指出我仍然看到一些 Redditor 用户在抱怨时,Yang 扩展道:“我们仍在寻找,我们正在跟踪它,我们正试图让人们在遇到问题时发送 microSD 卡……但我们得到的报告大体上看起来就像生命的尽头,”他说,指的是如果闪存被覆盖太多次,它会如何磨损。
当您开始使用 SD 卡存储游戏时,Valve 现在运行快速格式而不是完整格式,并且它表示问题“大部分消失”了这一变化。虽然我仍然看到一些 Redditors 抱怨,但 Yang 表示,团队真诚地希望听到卡片被破坏的人的意见,“以确保我们能够彻底解决这个问题。”
Valve 表示,在更换 SD 卡之前关闭控制台是“最安全的”,但如果不使用,它们也应该是可热插拔的。“如果你不做任何事情,比如用它运行游戏,或者像下载更新一样向它写入位,那么将它拔出并换入就可以了,”Yang 说。
Valve 可能会将以前的手机游戏带入 Deck
Griffais 说,一些发行商一直在询问 Valve 是否愿意托管他们从未费心放在 PC 上的纯触控游戏。“他们问我们,这是你可以在 Steam 上玩的东西吗?我们可以推动它吗?他说 Valve 绝对感兴趣,只要 Steam 购物者清楚他们将获得纯触摸屏体验。“我认为我们必须在商店和相关信息方面做一些工作。”
Valve 可能直接负责让你最喜欢的游戏运行得更好
我们已经在Elden Ring、Red Dead Redemption 2、Halo Infinite等游戏中看到它:Valve 正在积极致力于为 Steam Deck 本身修复特定游戏。Griffais 和 Yang 告诉我,Valve 花了数年时间开发自己的 Vulkan 图形驱动程序、着色器编译器、DX11 和 DX12 实现以及内部操作系统代码,这意味着它不必将修复程序外包给游戏发行商。
“这就是为什么你能够看到像Elden Ring性能修复这样的东西,而其他平台仍在努力理解它,”Yang 说,他指的是 Valve 如何第一个修补一种不寻常的卡顿形式。就在昨天,Valve 也发布了《巫师 3》次世代更新的修补程序。
“在某种程度上,我们总是出于某种原因关注特定游戏,”Griffais 说。他说 Valve 在Halo Infinite上也花了六个月——“我们基本上必须为该游戏发明新的 Vulkan 功能才能获得支持”——并认为该团队也可以改进Forza Horizo n 5,有可能减少类似橡皮筋的问题玩家一直在报告口吃。
Valve 仍在推动反作弊
如果一款在线多人游戏无法在 Steam Deck 上运行,通常有一个简单的原因——游戏的反作弊系统阻止了它的运行。虽然 Valve 已经与最大的反作弊提供商合作,但Destiny 2和Fortnite仍然完全冷落 Deck。
但这并不意味着 Valve 没有取得进展——Griffais 和 Yang 表示,它仍在积极致力于支持光环:士官长合集和替罪羊,这只是两个例子。它希望它们最终都能在 Steam Deck 上播放——尽管 Epic 可能需要进行一些最后的调整。这是因为 Epic 拥有士官长合集使用的Easy Anti-Cheat,并且还拥有Fall Guys 的开发商 Mediatonic。
Apex Legends和7 Days to Die也在几个月前启用了——这两个流行游戏在发布时从 Steam Deck 中消失的例子。
Steam Deck 过去是——现在也是——一项分散的工作
有多少人建造了 Steam Deck?好吧,Valve 不是一家典型的公司,而且 Steam Deck 显然不是一个传统项目,即使对于 Valve 来说也是如此。虽然 Valve 自己的 20-30 人硬件团队花了两年时间在内部设计实际的小工具,并且它也拉动了公司的其他部分,Griffais 说该公司还直接支付 100 多名开源开发人员的工作Proton 兼容层、Mesa 图形驱动程序和 Vulkan,以及用于 Linux 和 Chromebook 的 Steam 等其他任务。
“有更大的战略努力来协调所有这些产品并建立某种整体架构,以确保它们能够帮助 PC 游戏技术在基于 Linux 的环境中蓬勃发展,而这并不是所有这些游戏的真正目标平台,”他说。
Valve 不会谈论 Steam Deck 的销售
Valve 是否像这位 KDE 开发人员声称的那样出货了 100 万台?当你认为蛋糕显然不是谎言时,这似乎更有可能:
(放大你会看到“100 万!”印在蛋糕上;两位前 Valve 开发人员在社交媒体上提到了它。)
但 Yang 告诉我,公司一般不会分享数字——我想任何数字与 Nintendo Switch 相比都会显得苍白无力,比如截至 2022 年 9 月已售出 1.14 亿台 Nintendo Switch。目前,Yang 只会确认“截至 8 月,销售额达到数十万”,这还不包括仍在排队中的额外 5 美元预订。
直到 10 月,该公司才赶上这些预订,并将该系统投入全面销售。“数十万”也不包括在日本、韩国、香港和台湾的任何销售,Valve 在这些地方才刚刚开始为游戏机收取定金。任天堂仅在日本销售的手持设备数量就几乎与它在整个欧洲销售的数量一样多,因此看看 Valve 的系统是否会在那里引起轰动将会很有趣。
在美国,Steam Deck 目前可在两周内发货。它将于 12 月 17 日开始向亚洲的这四个地区发货。
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