创意副业能教会我们多少关于设计的知识?
我要坦白:在过去的几个月里,我一直过着双重生活。
白天,我是安迪 – 一位在当地政府工作的首席内容设计师,同时也在攻读数字用户体验学位。
但到了晚上,我就是 Eternity Arcade——一个实验性的 YouTube 项目,利用人工智能创作受合成波影响的复古音乐和艺术作品。
自三月份以来,我花了很多时间使用 Suno ,它已成为领先的 AI 音乐平台之一(以及 Google 的 Udio )。您可以将这些工具用作完整的音乐沙箱,但我几乎专门将 Suno 用于 Eternity Arcade。
最初,我认为这个项目纯粹是一个创造性的支线任务。一个有趣的消遣。我从未想过它会与我的日常工作相关。
但时间越长,我就越意识到我一路上学到(或重新学习)了设计。
以下是我的一些收获……
可用性传奇人物史蒂夫·克鲁格 (Steve Krug) 在他的经典著作《别让我思考》(Don’t Make Me Think)中指出:
设计就是关于约束(你必须做和不能做的事情)和权衡(你愿意为了在约束下生活而牺牲的事情)。
这对从事 Eternity Arcade 项目的我来说确实很重要。我必须生活在许多限制之中。例如Suno的局限性:
- 音乐听起来并不总是专业混音
- 人声可能听起来不清楚或经过大量自动调音
- 无论您在提示和其他技术方面有多出色,您对输出的控制能力都是有限的
我也受到自己技能的限制:我不是歌手或音乐家,我发现使用数字音频工作站 (DAW) 让人难以承受。
但我需要在所有这些限制下努力实现我的目标:创作我足够喜欢的歌曲并将其发布到世界各地。
因此,我需要接受这个实验项目固有的权衡。我必须意识到我何时达到了歌曲创作收益递减的地步。我必须忘记完美并拥抱“尽可能好”。
同样的原则也适用于视频缩略图的艺术作品(见下文)以及视频本身。
尽管我知道这个“足够好”的概念也适用于用户体验设计,但有时需要涉足副业才能真正刷新你的头脑——有效地重新学习它。
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你的设计永远不会完美。这可能会令人沮丧。但当你取得了“足够好”的结果时,你必须接受并继续前进。
我经常发现自己在设计项目中感到沮丧,但又不太能弄清楚原因。我花了很多时间和诚实才意识到:我本能地想在每一个设计上印上我个人的创意愿景。
尽管理论上我完全支持协作、以用户为中心的设计和解决方案作为团队运动……但在我内心深处,有一部分希望设计成为我的设计。
但这种心态在职业上是不健康的,而且显然不是最适合该项目的。
该项目不属于您。该产品——即使您是“所有者”——也不属于您。最终的作品将充满妥协,并且永远不会真正属于“你的”。
我一直都有富有创意的个人项目。但过去的几个月让我深深地体会到创意渠道的重要性。它们具有宣泄作用。我认为它们会让你成为更好的专业人士。
如果你有创造性的副业可以让你完全控制,你就不会觉得你需要控制日常工作中的一切。你的工作不需要定义你。你更愿意适应、做出妥协并表现得像一个贡献者,而不是独裁者。
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用户体验设计需要创造力和解决问题的能力,但将工作视为创造力的发泄方式存在危险。寻找副业来实现创造性,并坚持作为工作团队的一部分解决问题。
在任何与设计相关的工作中很容易陷入困境。相同的工具。相同的流程。日复一日。
打破循环并不总是那么容易。但实现这一目标的一种方法是通过工作之外的创意项目,尤其是当它们需要走出你的舒适区时。
在我的 Eternity Arcade 项目中,我必须学习新技能并使用新工具。显然,我必须学习如何充分利用人工智能工具来生成音乐和艺术品(主要使用 DALL-E)。但我也提高了图像编辑(视频缩略图)的技能,更重要的是,视频编辑的技能。
您可以在 YouTube 上看到我的进步,因为 Eternity Arcade 已经从发布静态背景视频发展到由库存/存档片段制作的完整音乐视频 – 请参阅下面的最新视频之一。
事实上,Eternity Arcade 现在既是一个视频项目,也是一个人工智能音乐项目。当人工智能视频变得可用时,这将成为另一个游戏规则改变者。
我在本节中的观点是,作为一名设计专业人士,创造性的副业经验可以转化为并使你受益匪浅。我的图像和视频编辑能力现在比以前强得多。我对使用新的数字工具充满信心,并且可以将其带到工作场所。
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做新事物迫使你学习新技能来解决新问题。这是对设计思维等过程的很好的培训,设计思维就是寻找不同的方法来解决问题。
前几天,我在 Reddit 的 UX 子版块上读到了一篇很棒的评论,内容如下:
设计涉及两件事:识别问题,然后设计解决方案;许多公司跳过第一步或第二步,有时两者都跳过。
关键在于,在现实世界中,与设计理论相去甚远,商业就是把事情做好。完成事情。把它搅拌出来。让利益相关者高兴。你做事是因为付钱的人想要某些东西。
它并不总是这样,但它可以。很多。真正的工作可以重点关注产出而不是影响。在政府中,完成行动计划和项目本身往往被视为成功,而不是它们在现实世界中产生的实际效果。
参与 Eternity Arcade 项目令人耳目一新。我不必关注我发布的歌曲和视频的数量(输出),而是可以慢慢来,制作内容并专注于参与度指标,例如观看次数、点赞和评论(影响力)。
这种对可交付成果影响的关注与精益用户体验的原则非常一致,这与更传统的以用户为中心的设计不同(见下文)。
当然,我们并不总是有机会关注影响而不是产出。这更难,有时你只需要完成工作。但这个项目刷新了我对你工作效果的思考。
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尽可能关注您正在设计的内容的影响,而不是输出/可交付成果(已完成的项目、已发布的产品、已发布的功能)。一般来说,倡导你的工作的影响力,而不是仅仅通过完成某件事来判断它是否成功。
同样,很容易陷入产出超过影响的陷阱,完成上一个项目后直接进入下一个项目也很常见。
即使在“重视从经验中学习”的组织中,反思项目进展情况的会议也很少见。为什么?其一,“经验教训”会议可能被视为浪费宝贵的(可计费的)时间。
但另一个因素是反思不顺利的事情会让人感到不舒服。没有人喜欢承认错误。这些事情有可能演变成相互指责。
但反思是一种强大的技术。即使您不能作为一个团队进行反思,个人反思也同样有效。
我早就知道反思性实践对于持续专业发展 (CPD) 非常重要。但 Eternity Arcade 项目完美地展示了它的有用性以及它如何带来改进。
我的第一张专辑《无限之城》 (见下文)是在使用新技术时突发灵感而创作的;我创作歌曲的速度和写歌词的速度一样快。
这个创作过程非常有意义,我真的很喜欢这些歌曲,而且他们在 YouTube 上获得的积极评论让我大吃一惊。
但当歌曲集完成后,观看次数和新订阅者开始下降,我自然有一个思考下一步该做什么的窗口。
如何改进我之前所做的事情?当然,反思性练习。
虽然个人反思的框架有很多,但最简单的是 Jasper 的 ERA 模型(见下文)。它与敏捷用户体验(测试-学习-改进)的反馈循环非常相似:你体验一些东西,反思你学到的东西,然后将这些知识付诸实践,以便下次做得更好。
在《永恒街机》中,我反思虽然我喜欢《无限城市》中的歌曲,但它们的结构并不好。使用人工智能构建歌曲存在并且可能永远存在限制(约束),但您可以更好地制作您想要的输出。
经过这种反思,我为我的下一组歌曲采取了不同的方法——一张名为《 Heat of the Night》的专辑。这些歌曲的结构更加清晰,有适当的前奏、结尾,主歌、桥段和合唱之间的区别更清晰,以及更好的器乐独奏。
这一切之所以成为可能,部分归功于更新的 Suno 模型(最新的是 3.5 版)。但这也是我反思和致力于学习歌词、标签、提示和将剪辑剪辑成歌曲的新技术的结果。
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反思很重要。很容易直接跳到下一个设计项目,而没有从刚刚经历过的事情中学到任何东西。抽出时间作为一个团队,甚至只是单独思考所学到的经验教训,以及下次如何改进。
人们对生成式人工智能对设计相关工作的影响感到担忧。 AI会取代设计师吗?人工智能会贬低设计的价值吗?人工智能会让设计行业变得过时吗?
事实是我们不知道。我们可以确信人工智能是游戏规则的改变者,并且正在产生影响。我们可以相信,人工智能将继续颠覆事物——历史告诉我们,新技术总是会发生这种情况。
问题是:你对此做什么?
我在人工智能音乐领域的经历让我对此有了新的视角,因为音乐是另一个每个人都想知道人工智能将如何改变事物的行业。
例如,Suno和Udio等工具的出现让一些人质疑创作者和消费者的模式是否已经永远改变。我可以这样说,因为我像粉丝(消费者)一样聆听和享受 Eternity Arcade 的歌曲,但我也对它们的存在负责(创作者)。当然,使用人工智能音乐工具并不能让我成为音乐家。但我已经创造了一些东西。如果其他人也喜欢它,那么我创造的东西就有价值。
我认为对人工智能不确定性的最佳反应是接受你不知道会发生什么的事实,并全身心投入到充分利用新技术。
这意味着学习和尝试人工智能。保持好奇心。犯错误。了解如何使用它来实现您的创意或职业目标。
我认为接受、适应和拥抱新技术很重要——不仅在职业上如此,在生活中也是如此。人们很容易嘲笑那些不“了解”互联网或社交媒体(无论是在技术层面还是在礼仪层面)的老年人。但当你伴随着这项技术长大时,这很容易。对于年轻一代来说,人工智能只是世界的一个事实;事物既有积极的一面,也有消极的一面,但却是日常生活的一部分。
如果不能适应这些巨大的技术变革,您可能会变老,并很快与世隔绝。抵制和拒绝人工智能将使我作为千禧一代站在我不想站在的一边。因此,我全身心投入到像 Eternity Arcade 这样的项目中,去学习、去创造、成为未来的一部分,而不是落后。
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接受不确定性。拥抱快速变化。适应人工智能正在改变设计和其他一切的世界。找到一种方法将人工智能集成到您的创意副业和专业工作中,或者将其用作以前不存在的全新机会。
Andrew Tipp 是一位首席内容设计师和数字用户体验专家。他在当地政府萨福克县议会工作,管理一个内容设计团队。您可以在 Medium 上关注他并在 LinkedIn 上联系。
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